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游戏设计

Game Design

游戏设计

简介:

​本项目致力于为听障儿童提供定制化数字互动资源,利用Unity3D与Kinect体感追踪技术,鼓励听障儿童使用身体语言代替听说语言,玩家将扮演主角踏上超能力探寻之路,鼓励儿童在游戏中锻炼动觉智能与沟通协作能力,促进他们的社会融入。

职责:项目负责人

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           创作时间:2023-2024

简介:

南瓜大王与酒鬼动物的万圣节躲猫猫游戏。创新包围式棋盘,结合博弈玩法与多角色技能设定,完成实体版demo制作与迭代试玩。

个人创作

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                 创作时间:2023.11

简介:

本项目以共情为核心,打造沉浸式VR作品《突触再生》。通过高度逼真的场景构建与感性交互设计,逐步呈现阿尔兹海默症患者在6个病程阶段的生活状态。经过对84名被试进行效果评估,验证了该沉浸式体验能够激发情感共鸣,促使观者更深入地理解患者的处境,并推动社会对阿尔兹海默症群体的关注与支持。

职责:场景搭建、项目执行

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  创作时间:2022.6 - 2023.9


品牌 &服务设计

Brand & Service Design 

品牌 & 服务设计

简介:

Mozart,一只粉色刺猬,是当代青年群体情感投射——白日沉浸于繁重的工作与平淡的生活节奏中,夜晚则化身墨镜酒鬼,低吟着自己的摇滚之歌。这不仅是对工作压力的宣泄与消解,更是对内心深处未曾表达的渴望与自由的追寻,赋予这一代人一种情感寄托与心理共鸣。

​个人创作

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                 创作时间:2023.11

简介:

基于对当前中国式体检现状与用户“讳疾忌医”观念的深度洞察,提出一种健康管理模式——通过融入社区日常管理场景,建立日常监测体系,以“小切口”驱动“大变革”,旨在鼓励人们在日常闲暇中自然完成健康监测,让体检如同餐后饮茶般轻松自然。​​​​

​个人创作

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                 创作时间:2021.5

简介:

项目团队受商户玛格丽特餐厅委托提供品牌设计咨询服务。通过深入的用户调研、商户走访以及多次战略汇报与沟通,打造“五感提升方案”,涵盖品牌宣传、服务优化、氛围塑造等领域,致力于为创造更优用餐体验,进一步提升竞争力。

职责:项目负责人、VI主设、用户研究等

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  创作时间:2021.8 - 2022.2

简介:

Inspiration Factory 旨在通过设计思维,将大学艺术教学楼五楼走廊再设计为一个充满艺术特色的创新学习空间。项目聚焦数字媒体艺术专业人员的真实需求,打破传统空间布局,提供一个灵活多元、灵感激发和互动交流的多功能环境。

​职责:用户调研、方案撰写、原型效果制作

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                 创作时间:2023.11


应用产品设计

APP Design

应用设计

​老年人短途出行&社交APP
—— 咫尺

简介:

“咫尺”是一款创新的老年人短途出行社交APP,作为响应电动三、四轮车禁行政策的解决方案,致力于通过社交驱动出行,打造老年人“ 3 公里+ 15 分钟”舒适社区生活圈,为老年人提供便捷、舒适的出行体验,打造积极快乐的老年社区生活。​​​

 

职责:设计项目负责人、用户研究、交互设计

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                 创作时间:2023.11

睡眠管理APP设计
—— Savorg

简介:

在疫情期间长期居家的环境下,不规律作息让许多人饱受睡眠障碍困扰。Savorg是一款睡眠管理APP,旨在通过世界观构造与数据可视化方式,直观展现睡眠不足负面影响,并通过游戏化设计、激励机制与羁绊监督机制,帮助用户养成健康的作息习惯。

 

职责:设计项目负责人

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                 创作时间:2019.10

创业项目​大学生宿舍匹配系统
—— 配配 PEIPEI

简介:

PEIPEI 宿舍匹配系统旨在通过优化宿舍分配,提高校园生活质量,缓解当前教育体系中的宿舍管理问题。系统成功落地至北京交通大学威海校区、山西运城学院,换宿比例低至 3.06%,显著提升了宿舍匹配满意度。该项目荣获 “挑战杯”首都大学生创业项目银奖,并受到 《山西运城晚报》、山西运城新闻等媒体专题报道,取得了积极的社会影响。​​

 

职责:项目执行、交互设计、用户调研

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    创作时间:2018.11 - 2020


概念 &装置设计

Concept & Installation Design

概念 & 装置设计

激光雕刻装置
​——岛

简介:

本作品以社会异化为核心议题,结合TouchDesigner与MadMapper等工具打造光雕投影,营造沉浸式体验。灵感源自德国哲学家穆斯贝尔的批判视角,探讨现代人被规训为社会机器的一部分,在机械化运作中逐渐丧失个体思考能力成为孤岛的社会现象。​

 

个人创作

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                创作时间:2021.09

校园音乐草坪概念设计
​——SenMairix

简介:

在后电子时代,SenMairix 共鸣空间致力于为校园艺术学生提供一个激发创造力与共鸣的多功能场所。建筑位于花田与香水河之间,从扎哈·哈迪德的流线型建筑中汲取灵感,设计了以“耳朵”形状为核心的建筑外观。规划了灵感贩卖集市、自由乐队工作室、mind vessel工作坊、思想集散地等概念化空间。​

 

个人创作

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                创作时间:2020.06

末日之城概念设计​
——ELYSIAN ARBOR

简介:

面对未来30年因气候变化导致的沿海土地危机,项目提出“水上生命树”养老城概念,打造一个自给自足、智能化的水上养老社区。城市以树形结构为核心,顶部设有空中仓库,整合储存生产,提高资源自给率。主干电梯作为交通枢纽,连接居民、物资与能源流通。融合自然哲学与创新设计,构建可持续养老环境,让老年人在这里安享幸福晚年,并在生命与死亡的循环中找到平衡与宁静。

 

个人创作

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                创作时间:2020.05


其他探索

Other Explorations

其他探索

UE / C4D 练习

个人创作

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图形程序设计

个人创作

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© 2025 by Ziqi Gao

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