

ZIQI GAO

游戏设计
Game Design
简介:
本项目致力于为听障儿童提供定制化数字互动资源,利用Unity3D与Kinect体感追踪技术,鼓励听障儿童使用身体语言代替听说语言,玩家将扮演主角踏上超能力探寻之路,鼓励儿童在游戏中锻炼动觉智能与沟通协作能力,促进他们的社会融入。
职责:项目负责人
创作时间:2023-2024
简介:
南瓜大王与酒鬼动物的万圣节躲猫猫游戏。创新包围式棋盘,结合博弈玩法与多角色技能设定,完成实体版demo制作与迭代试玩。
个人创作
创作时间:2023.11
简介:
本项目以共情为核心,打造沉浸式VR作品《突触再生》。通过高度逼真的场景构建与感性交互设计,逐步呈现阿尔兹海默症患者在6个病程阶段的生活状态。经过对84名被试进行效果评估,验证了该沉浸式体验能够激发情感共鸣,促使观者更深入地理解患者的处境,并推动社会对阿尔兹海默症群体的关注与支持。
职责:场景搭建、项目执行
创作时间:2022.6 - 2023.9

品牌 &服务设计
Brand & Service Design
简介:
Mozart,一只粉色刺猬,是当代青年群体情感投射——白日沉浸于繁重的工作与平淡的生活节奏中,夜晚则化身墨镜酒鬼,低吟着自己的摇滚之歌。这不仅是对工作压力的宣泄与消解,更是对内心深处未曾表达的渴望与自由的追寻,赋予这一代人一种情感寄托与心理共鸣。
个人创作
创作时间:2023.11
简介:
基于对当前中国式体检现状与用户“讳疾忌医”观念的深度洞察,提出一种健康管理模式——通过融入社区日常管理场景,建立日常监测体系,以“小切口”驱动“大变革”,旨在鼓励人们在日常闲暇中自然完成健康监测,让体检如同餐后饮茶般轻松自然。
个人创作
创作时间:2021.5
简介:
项目团队受商户玛格丽特餐厅委托提供品牌设计咨询服务。通过深入的用户调研、商户走访以及多次战略汇报与沟通,打造“五感提升方案”,涵盖品牌宣传、服务优化、氛围塑造等领域,致力于为创造更优用餐体验,进一步提升竞争力。
职责:项目负责人、VI主设、用户研究等
创作时间:2021.8 - 2022.2
简介:
Inspiration Factory 旨在通过设计思维,将大学艺术教学楼五楼走廊再设计为一个充满艺术特色的创新学习空间。项目聚焦数字媒体艺术专业人员的真实需求,打破传统空间布局,提供一个灵活多元、灵感激发和互动交流的多功能环境。
职责:用户调研、方案撰写、原型效果制作
创作时间:2023.11

应用产品设计
APP Design

概念 &装置设计
Concept & Installation Design
